indienova.com/u/wjcking/blogread/10974
推广可能得需要不少资金,然而商务行业软件用户群受限制,所有就想什么样的软件大部分用户都可以使用又能积攒人脉……于是乎就把资料翻出来恶补了一番, 什么三角函数、加速度、重力、摩擦力等等。……如果有机会在做下一个项目的时候一定先好好学学美术和计算机图形绘图
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……所谓的铺草无非就是我们需要生成一些顶点,作为草叶的根位置传入之前完成的GS。……而且和我文章中的演示相比,要简化一些
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
也可能是一个动因;希望他人也能感到和我一样的失望,也可能是一个动因。……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊
indienova.com/u/ceasia/blogread/31031
在我死之前一定要把手机、电脑的浏览记录先清空......不过不同于我们这些社恐,还是有很多人希望死后仍然能够在世上留下些什么……我想大家一定还记得 2017 年的“小七的故事”,主人公小七为了重走离世父亲曾经走过的路,看一看父亲曾经见过的风景……这个产业显然需要耗费大量的人力物力,并且核查工作与继承工作步骤也比较繁琐,并且难以保证其保密性
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……我感觉 Variants 在这里其实感觉一定程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一定程度上往你认为的更加公平更加竞技……也可以让大家都带上最喜欢的爆炸箭来互射;也可以随机 ROLL 几个 Variants 直接开打来试试是什么感觉
indienova.com/u/ekira/blogread/1890
*新想法-大概是 多阶段三消式单机回合制美少女对战就是写写脑洞而已啦^q^ (至于为什么是火龙果就…………3、战役流程:_(:зゝ∠)_结果还是(比较土的)关卡制三消了。……②强击 需要一定手势辅助的攻击,一般会用比较简单的手势
indienova.com/groups/post/1437
这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛
indienova.com/steam/game/2096400
徬徨于理想与现实之间,青年「南云佑马」以自由退魔士的身分,做着接受他人委託的工作。……什么时间点该召唤同伴、要用什么属性的技能,玩家的战略能力将受到考验。……现在他以小时候住过的稻黍村为据点,与青梅竹马的退魔巫女‧紫一起接受退魔的委托
indienova.com/game/tamakagura-tales-of-turmoil
但在他前方,有个可怕的威胁正等着他── 游戏特色: ◎ 回合制战斗系统,前去驱逐作乱的妖怪吧◎ 商店与强化系统可以让你变得更强大……什么时间点该召唤同伴、要用什么属性的技能,玩家的战略能力将受到考验。……现在他以小时候住过的稻黍村为据点,与青梅竹马的退魔巫女‧紫一起接受退魔的委托
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)